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盛大初尝网游国际发行商新角色
文章来源:第一财经日报 日期:2006年10月27日 01:14 http://www.china-cbn.com
本报记者汪小意发自北京
  尽管是国内网络游戏方面的领导厂商,盛大却从未涉足过国外市场。
  昨日在北京开幕的第四届网络文化博览会(下称“网博会”)盛大签下了一款国产游戏的全球代理权,并借机表示,今后将通过灵活的形式涉足国际市场。盛大新身份:国际发行商
  此前,囿于本身亦是运营商的身份,盛大自主研发的一系列网络游戏均未考虑走出国门,均由盛大自己在国内市场运营。不过,此次首次代理国内开发商的游戏,盛大表现出了向网络游戏国际发行商转型的可能性。
  据盛大发言人诸葛辉透露,盛大挖来原微软XBOX部门高层李瑜任游戏事业部副总裁,组建游戏测试中心,除了为自己筛选合适的产品,也在为打造国产优秀游戏走出国门的发行平台作准备。
  不过,李瑜却认为,相对中国市场,海外市场含金量不大,与其说是去海外淘金,不如说是推动中国游戏品牌和游戏文化赢得国际影响。
  近一年多来,有200多款国内外游戏在盛大的“三个漏斗”测评体系进行苛刻的筛选。“我们选中这款游戏是因为它表现了中国特色和创新精神。”李瑜表示。本土开发商:熬出头的日子
  “我们的辛苦没有白费,为这款产品找到盛大这样的开发商,就算熬出头了。”此次盛大签约游戏的开发商北京中娱在线总裁谢成鸿有些激动。
  中娱在线是众多本土开发商中的一个,曾开发了kele8和国内第一款网络台球游戏。这些小打小闹并没有使这家公司走上更高台阶。不过,下定决心进军大型网游后,这家公司在2005年开发了自主知识产权的游戏研发平台,并在此平台上开发了网络游戏《乱武天下》。
  自知不具备自己运营大型网游条件的开发商选择了将游戏推荐给国内知名运营商。最终,盛大从200多款游戏中选中了《乱武天下》。
  
评论

中国网游产业呼唤均衡产业链
  
汪小意/文
  发达游戏国家如欧美和韩日,产业链是均衡的——有很强的开发商,也有很强的运营商;还有一些能够承担将国产产品向全球推广的发行商。而美国和日本则还有自己的游戏平台厂商,微软和索尼。
  中国的情况是,市场大、代理强、研发弱。国产游戏向海外发行的渠道更弱。
  这种情况下,中国游戏企业之间的竞争激烈,对游戏产品的争夺往往以价格定胜负。由于市场大,企业能够很快做大,但很难做强。无法做强的企业也就无法进一步做大。盛大家庭战略进展不如预期,抛开众多其他原因,也是与公司急于求成,想直接进军硬件但又受历史局限有关。
  现在,盛大也许是正在尝试一条中间道路,做中国游戏的国际发行商。这既符合在游戏热潮部分消退之后,国内产业链整合的需要,也是比较适合赋之予盛大的新使命。
  
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