惠普积极布局VR线下娱乐市场

将本文分享至:

从2016年虚拟现实元年,经历过所谓的寒冬、退潮之后,如今的VR市场表现究竟如何?对于还在坚持的厂商来说,心里都有着自己的答案。零镜网在SIF 2019青岛国际影像周上,体验到了来自

从2016年虚拟现实元年,经历过所谓的寒冬、退潮之后,如今的VR市场表现究竟如何?对于还在坚持的厂商来说,心里都有着自己的答案。零镜网在SIF 2019青岛国际影像周上,体验到了来自惠普的新一代4K VR头显Reverb及呈现在其中的8K珠峰VR震撼视频体验,以及VR G2背包电脑。作为PC大厂的惠普,又是如何看待当前VR市场?在VR方面又有何打算?我们有幸采访到了惠普全球虚拟现实副总裁Joanna Popper(乔安娜 波普尔),希望能找到答案。

为什么惠普目前选择暂时只提供硬件?

LBE(Location-based entertainment)指的是基于场所的娱乐,或者说线下娱乐。随着资金的大量涌入,LBE领域也因为VR/AR技术的介入变得有所不同,目前该领域正在形成新的商业模式,众多VR厂商也在积极地介入。惠普也不例外。

惠普有着专门的VR事业群,并划分有包括建筑、培训、医疗、教育、娱乐在内的五大板块。各大板块间并不存在固定界限,只要适合LBE业务,惠普均会采纳。在LBE方面,惠普更是在与类似于SoReal这样的主题乐园、SandBox影展、翠贝卡电影节以及梦工厂这样的影片公司及相关工作室进行合作。

左:惠普虚拟现实大中华区负责人洪才晏;右:惠普全球副总裁Joanna Popper

但与动辄就提供包括软硬件在内的解决方案厂商有所不同,惠普 目前提供硬件,希望未来能够提供软件及整套解决方案 。这无疑让人感到困惑。事实上,惠普所指的硬件也并不单单包括VR硬件产品如VR头显、VR背包,还包括PC、显示屏等等。PC厂商的天然优势在此表现得十分明显。

回到此前的问题,单单提供硬件而不是进行内容的捆绑销售,原因在于惠普更偏向B端商业用户而非消费者。惠普的商业端用户可以访问Windows MR平台、Steam平台,甚至通过Revive访问Oculus平台。对于惠普来说,重新提供一个专属的惠普VR内容平台,价值意义并不大,并且可能还需要考虑到相容性的问题。此外,B端用户想要试用的是属于自己的内容,想要看到内容呈现的效果如何,并不在意厂商提供的相关内容。当然,Joanna也表示惠普有着短期的一年、两年规划,也有着更为长远的规划,只是暂时尚未公布。

无线PC VR头显流行的当下,惠普为什么还在坚持做VR背包电脑?

在VR早期阶段,就有不少人认为VR背包电脑显得十分鸡肋。并且相信它会随着无线PC VR头显的出现而消亡。但是惠普似乎在用它自己证明着这一说法可能存在着问题。在电商平台京东,目前能够看到还在售卖的VR背包电脑品牌仅剩下微星、索泰与惠普。这与当初众多PC相关厂商加入,推出各式各样的VR背包电脑的繁盛局面形成了一定的反差。大多数厂商基本上都砍掉了VR背包电脑,即便保留也不再推陈出新。索泰在去年12月发布了VR GO 2.0背包电脑后,也暂时没有动静。而在Oculus发布Quest无线PC VR头显,并将无线VR进一步向前推进时,惠普为何还在坚持推出VR背包电脑就显得比较有趣了。

采访中惠普提到的一个关键词是 效能 。即便当前无线PC VR头显已经获得了极大的进步,但是在效能上还远远不够。而惠普5大领域板块中,面向的基本是商业用户。以消防培训、手术开刀培训为例,需要看到非常详细的细节,就必须使用到VR背包电脑,或者具备强力性能的PC。对于无线PC VR头显来说是达不到的。

两年前,大家都说VR背包电脑以后不会再使用,但是今天VR背包显然还有市场。 同样的,在LBE市场,比如VR乐园,用无线PC VR头显最多同时支持2-3人进行游戏,要实现盈利显得非常困难。要改变这种局面,就需要一次4-8人同时游戏,而这需要依靠VR背包电脑实现。不同的企业可能会有不同的需求,但VR背包电脑仍旧有其存在的市场价值。

与此同时,惠普也指出了 每个头显、每个VR产品在每块区域都会有自己的用法。像Quest在某一些场所非常适用,我们的产品(Reverb及VR G2背包等)在部分LBE也是非常好的。并不会有相冲的问题。 针对VR一体机,Joanna认为,在家庭娱乐场景中它是合适且方便的,但是在外出去到线下娱乐市场时,总是试图获得更好的与之相区别的体验。在LBE可以用到在家庭环境下用不到的设备,比如运动传感器等等。用户寻求差异化的体验,或许这也是惠普选择发力LBE的原因之一。

惠普也表示,目前人们能够想象到的产品其实也在其研究开发中,只是还未公布相关消息。惠普也会做不同的布局,包括AR等的应用。希望大家保持期待。

惠普怎样看待当前VR市场的竞争?

单单从国内VR市场来看,惠普可以说是后来者。在当前LBE市场上,可能更多地被以HTC Vive及Oculus Rift等VR硬件设备所占据。我们想要知道,此时入局线下娱乐市场对惠普来说会不会显得更为困难?又要如何应对当前市场的竞争?

惠普坦言 在目前市场上可能看到的(惠普VR头显)的确比较少 ,因为惠普在今年3月份才推出了单眼分辨率为2160 2160、视场角高达114 、重量仅0.43kg的Reverb VR头显。而在上个月才推出VR G2背包电脑(8代i7处理器,RTX2080显卡)。对于惠普来说,过去的产品竞争力可能并不太高,而新产品有效地提高了其产品的竞争力。

目前VR市场仍旧在初始阶段。中国市场经历了快速发展,回落后,目前正在开始回暖。大家愿意投钱进来做产品对整个市场都是好事,包括像Quest、HTC Vive等等产品。资本与技术的投入,有助于VR市场更为茁壮地成长。

对于惠普来说,谈及竞争还为时尚早。整个市场中已经有部分厂商开始转行。但其实更多的人尝试才会更有前景。惠普目前主要在做头显跟VR背包,但是后续会有更多产品进入。在厂商之间,惠普认为大家是一种比较友好的关系,例如在海外市场,惠普在自己的渠道中有搭配PC贩售HTC的头显。惠普本身是并不排外的。相反,希望大家合作,与Oculus、HTC等厂商共同进步。

零镜观点

事实上,惠普也有谈及中国市场的独特性。中国有其独特的VR KTV、VR剧院等等。这在世界其他地方都是很难见到的。惠普认为整个市场应该是相互促进的。而有着明确的目标,对LBE市场天花板有着清醒的认识,也让我们更加期待惠普下一步的动作。在C端市场并未真正到来的时候,惠普能够依靠B端市场带来怎样的惊喜,让我们拭目以待

网友评论 >

惠普积极布局VR线下

从2016年虚拟现实元年,经历过所谓的寒冬、退潮之后,如今的VR市场表现究竟如何

我要提问

广告联系 | 报纸订阅 | 法律声明 | 网站地图 | 关于我们 | 友情链接 | 上海工商 | 举报中心

增值电信业务经营许可证 沪B2-20050348号 互联网视听节目服务(AVSP):沪备2014002 删稿联系邮箱:sheng6665588@gmail.com

版权所有 上海第一财经传媒有限公司

技术支持 上海第一财经数字媒体中心